Cursus inhoud
StarHacks o.b.v. Play – Stuart Brown
Van Prestatiedruk naar Onbevangen Plezier Het Probleem: Als jonge volwassene (18-25 jaar) bevind je je vaak in de meest intense periode van je leven vol prestatiedruk en serieuze, stressvolle verplichtingen. De overgang naar volwassenheid wordt gezien als een periode waarin je verondersteld wordt "kinderachtige dingen" op te bergen. Er heerst vaak een maatschappelijke norm die suggereert dat je serieus moet zijn en dat spelen iets is dat niet in de volwassen wereld thuishoort, tenzij het gaat om sporten om fit te blijven of in een competitieve context. Je ervaart de druk om een perfect cv op te bouwen of om te voldoen aan hoge verwachtingen van ouders of de maatschappij. Dit leidt tot wat speelexpert Dr. Stuart Brown, oprichter van het National Institute of Play, een speeltekort noemt. Wanneer spelen te lang wordt uitgesteld of vervangen door uitsluitend werkgerelateerde activiteiten, verliezen we ons gevoel van optimisme en creativiteit. We verliezen het vermogen om plezier te ervaren of worden onbekwaam om de verworven vaardigheden van de jeugd te behouden. In extreme gevallen, waarbij speeltekort samengaat met verwaarlozing of misbruik, is zelfs een sterke correlatie gevonden met antisociaal gedrag en geweld. Wanneer we spelen, gaat de vreugde verloren wanneer er een druk of verwachting is om te presteren. De Oplossing: Spelen is niet slechts een luxe; het is een biologisch en evolutionair overlevingsmechanisme dat fundamenteel belangrijk is voor het vestigen en organiseren van nieuwe informatieverbindingen in de hersenen. Het is de levenskracht van intelligentie. Door spelen blijven we adaptief en flexibel. De oplossing is het opnieuw activeren van je Innerlijke Kind Gids door middel van vrij, onbevangen spel. Spelen helpt je bij het ontwikkelen van de prefrontale cortex (betrokken bij complexe cognitieve gedragingen en besluitvorming) en het cerebellum (coördinatie en beweging). Door bewust "niet-productieve" tijd te creëren en terug te keren naar de vreugde van activiteiten die je louter voor het plezier doet, kun je je hart openen en beter omgaan met de uitdagingen van het volwassen leven. Deze microcursus levert de actiegerichte stappen (StarHacks) om dit essentiële element terug te brengen in je leven.
0/11
StarHacks o.b.v. Reality is broken – Jane McGonigal
Inleiding: Twee Manieren van Spelen Als jonge volwassene ervaar je vaak intense prestatiedruk en stress. Maar spelen is niet kinderachtig; het is essentieel voor je overleving, flexibiliteit en creativiteit. Er zijn twee krachtige manieren om spelen in te zetten: 1. Stuart Brown's Play (De Oplading): Dit gaat over pure, doelloze vreugde. Het doel van Brown’s Play is om je Innerlijke Kind te reactiveren door middel van vrij, onbevangen spel. Je laat maatschappelijke druk en oordelen los om energie op te doen en creatieve groei te stimuleren. Het is spelen om het spelen, zonder oog op prestatie. 2. Jane McGonigal’s Reality Is Broken (De Verbetering): McGonigal stelt dat de realiteit ‘kapot’ is omdat deze saai, hopeloos en onbelonend is, in vergelijking met games. De oplossing is niet om de realiteit te ontvluchten, maar om spelprincipes (zoals doelen, regels, feedback en vrijwillige deelname) toe te passen op het echte leven om motivatie en geluk te verhogen. Het doel hier is om echte, zinvolle resultaten en epic wins te behalen in de echte wereld. Kortom: Brown wil dat je doelloos en vreugdevol speelt om te zijn. McGonigal wil dat je de regels van games gebruikt om je echte leven te verbeteren en betekenisvolle dingen te doen.
0/9
StarHacks o.b.v. Superbetter – Jane McGonigal
Inleiding: De Toevoeging van SuperBetter Het werk van Stuart Brown (Play) richt zich op doelloos, onbevangen spel als een biologische levensvoorwaarde en de basis voor creativiteit en het vinden van intrinsieke vreugde, met als doel het oplossen van een speeltekort en het loslaten van prestatiedruk . Jane McGonigal's eerdere werk (Reality is Broken) richt zich op de toepassing van gamesystemen (gamification) om tekortkomingen in de realiteit op te lossen, door middel van Leveling Up, Epic Wins, samenwerking en het gamen van saaie taken, vaak met een focus op maatschappelijke of grotere collectieve doelen . SuperBetter fungeert als een wetenschappelijk onderbouwd, therapeutisch kader dat de kracht van spelen systematisch inzet om persoonlijke veerkracht (resilience) te bouwen en specifieke, reële levensuitdagingen (zoals ziekte, angst of trauma) te overwinnen . Waar Brown het belang van spelen benadrukt en McGonigal het principe van gamification introduceert, biedt SuperBetter een actiegericht, zevenstappenplan om mentaal, emotioneel, fysiek en sociaal sterker te worden . De belangrijkste toevoeging van SuperBetter is de nadruk op de mindsetverschuiving van 'bedreiging' naar 'uitdaging' (challenge mindset), wat essentieel is voor post-traumatische en post-ecstatische groei . Het concretiseert de gamification in duidelijke, dagelijkse mechanismen (zoals Power-ups en het Bestrijden van Bad Guys) en moedigt de adoptie van een Geheime Identiteit aan om individuele sterke punten te activeren en een heroïsch verhaal over de eigen strijd te creëren. Dit biedt een gestructureerde methode om de speelkracht van McGonigal's eerdere werk om te zetten in consistente, helende actie.
0/5
5.4.2 Spelen (als een kind)

Volgens Dr. Brown zijn er acht speelpersoonlijkheden. De meeste mensen zijn een combinatie van types, maar vaak zijn één of twee dominant. Het herkennen hiervan helpt je om activiteiten te kiezen die je van nature energie geven en zelfkennis te vergroten.

De Acht Speelpersoonlijkheden (in het kort):
 
1. De Grappenmaker (The Joker): Speelt door nonsensicale, dwaze en overdreven grappen.
 
2. De Kinetheet (The Kinesthete): Speelt door beweging (wandelen, rennen, dansen). De focus ligt op de vreugde van de beweging, niet op winnen.
 
3. De Ontdekker (The Explorer): Speelt door fysieke (nieuwe plekken), intellectuele (nieuwe ideeën) of relationele (nieuwe mensen) exploratie.
 
4. De Competitor (The Competitor): Speelt door middel van competitieve spellen met als doel te winnen en de score bij te houden.
 
5. De Regisseur (The Director): Speelt door te plannen, organiseren en scènes neer te zetten (een feest plannen, een reis organiseren).
 
6. De Verzamelaar (The Collector): Speelt door het verzamelen en onderhouden van objecten of ervaringen (kaarten, Star Wars figuren, reizen).
 
7. De Artiest/Schepper (The Artist/Creator): Speelt door dingen te maken, te ontwerpen, decoreren of construeren (een fort, een schilderij).
8. De Verhalenverteller (The Storyteller): Speelt door verbeelding. Houdt van lezen, schrijven, films kijken, of verhalen creëren.
 
Actie: Breng Spel terug op basis van je type: Als je weet welk type je bent, kun je bewust tijd inruimen voor dat soort spel. Als je bijvoorbeeld een Kinestheet bent, zul je het meeste plezier en energieniveau halen uit een lange wandeling of dansen. Als je een Ontdekker bent, probeer dan intellectuele verkenning toe te voegen aan je dag (bijvoorbeeld door een nieuw onderwerp te onderzoeken of nieuwe mensen te ontmoeten). Als je een Artiest/Schepper bent, is de vreugde voor jou in het maken van iets moois, functioneels of simpelweg geks. Door je spelpersoonlijkheid te omarmen, voed je je kernwaarden en leef je een meer geloofwaardig leven.
 
StarHack Doel: Stop met zoeken naar “wat anderen doen” en focus op de speelactiviteiten die je intrinsiek aantrekkelijk vindt en vreugde brengen.
Scroll naar boven