Veel real-life taken zijn saai en voelen abstract aan. Ze geven geen zichtbaar bewijs van je inspanningen, waardoor het moeilijk is om voldoening te voelen. Games daarentegen bieden duidelijke oorzaken en gevolgen met onmiddellijke feedback die je inspanningen valideert.
Actie: Maak van klusjes een Quest Transformeer huishoudelijke of kantoorverplichtingen in quests door de vier kerneigenschappen van een game toe te passen: een duidelijk doel, regels die de manier om dat doel te bereiken beperken, een feedback-systeem en vrijwillige deelname.
Toepassing: Speel Chore Wars Het Alternate Reality Game Chore Wars maakt van huishoudelijk werk een competitie waarin je ervaringspunten (XP) en virtueel goud verdient. Geef de klusjes een fantasie-element (zoals “Conjuring clean clothes” voor de was doen) en ken beloningen toe, zoals +10 behendigheid voor het stofvrij maken van planken. Je verhoogt de fun door onnodige obstakels toe te voegen, zoals de taak voltooien terwijl je achteruit loopt of luid zingt. Dit maakt de routine-taken uitdagend en vereist creativiteit. Het resultaat is wholehearted participation – je bent zelfgemotiveerd, geïnteresseerd en enthousiast.
Inzicht: De virtuele beloning (XP of hogere avatar-status) vervaagt niet, terwijl een schone keuken bijna onmiddellijk weer vies wordt. Door je XP bij te houden, krijg je een blijvend gevoel van persoonlijke voldoening dat niet afhangt van de duurzaamheid van je resultaat.